冒険は、旅立ちと試練と帰還の三部構成
旅に出ると必ず試練があって、試練を乗り越えて帰ってきた時に人は変容する
旅立ちには必ず
「無理な理由」
があらわれる
冒険は非合理
合理的な視点で語られる無理な理由は
いかにももっともで反論できない
だから、はじめられない
旅立ちには勢いが必要
理論的に納得できるまで考えるのではなくて
先ず進んでみることが大事
メンター(導くもの)は
旅立つとあらわれる
メンターに導かれて旅立つのではない
全ては自分で決めて動くこと
良くわからなくてはじめてしまう事は悪くない
やりながら理解し、修正し、改善して、続けていく
進みながら仲間に出会う
だから今はじめたことも
周りからは反対意見も沢山出るだろう
理論的な反対意見に負けないように
勇気を持って進めていこう
試練は必ずやってくる
試練に向き合って進む
試練を避ける方法は
動かない事
自分の目的は試練を避けることではなくて
たどり着くこと
そんなことを想った300秒
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